产品定位:与已验证框架对齐,四大结构性弱点全量改进
Pi 生态最大的增量来自「从未玩过链游」的休闲用户。本作第一设计约束:上手 5 分钟内必须产生第一次正反馈。保留「轻度玩法 + 三资产经济」已验证框架,针对同类产品的参数不透明、费用去向不明、玩家无收益、广告依赖四个结构性弱点给出完整对策。
| 维度 | 同类产品(对标) | 星澜群岛 |
|---|---|---|
| 核心玩法 | 种田、合成、家园建造 | 航海探索、岛屿开发、贸易航线 |
| 世界结构 | 单块大陆 | 群岛海图,战争迷雾式探索 |
| 陪伴系统 | 数字宠物伙伴 | 潮汐之灵,带技能树与性格 |
| 社交 | 上线时仍在开发 | 舰队、协作开发首日内置 |
| 经济透明度 | 供应量、费率去向未披露 | 全参数写入白皮书与链上合约 |
| 商业化 | 充值 + 广告 | 外观 + 便利 + 交易费,零强制广告 |
世界观与核心玩法循环
世界观服务于玩法——探索提供稀缺性,贸易提供社交粘性,遗迹主线提供长线目标。
探索系统
战争迷雾海图,四类生态岛屿(翠屿 / 火山 / 冰晶 / 遗迹),岛屿按资源丰度分稀有度;航行中触发随机事件与漂流瓶任务,保证每次出航都有意外收获。
岛屿系统
无主岛屿可占领并开发,产出依赖生态类型;岛屿所有权上链,可在星澜市场交易——这是游戏内最核心的稀缺资产。
潮汐之灵
每位船长的导航精灵,拥有性格与技能树(探索 / 采集 / 贸易三系加成),通过陪伴游玩自然成长,不做付费数值。
舰队系统
玩家组建舰队(公会),协作开发大型岛屿、共建贸易航线、争夺每周舰队榜;舰队是长期留存的主要社交锚点。
赛事与赛季
每周竞速赛消耗少量潮晶报名;90 天一个赛季(赛季航程),含赛季主线、贡献榜与结算奖励,奖励来自公开的经济循环。
遗迹主线
逐步打捞旧文明遗迹,拼出世界沉没的真相;长线叙事目标持续更新,配合赛季制维持 12 个月以上留存。
玩法演示 · 战争迷雾海图(可交互)
下面是一个纯前端玩法原型:点击海图上的迷雾区域出航探索,揭开迷雾后会发现四类生态岛屿并采集资源;累积的航迹点可按白皮书公式 100 : 1 体验兑换星澜碎片 TIDE。此演示仅为设计意图展示,数据不链上、无真实价值。
💡 点击迷雾出航 · 点已探开海域🎣捕鱼 · 岛屿采集/占领 · Boss 开战 · 遗迹解密
⛵ 船长档案
🎯 赛季任务
⚓ 舰队编队
🎒 资源舱
🏪 船坞升级
遗迹解密收集 12 件文物,铸造为链上 NFT(AST-#XXXX),按稀有度(传说/史诗/稀有/普通)提供采集加成。前往 NFT 市场 → 交易。
🏺 文物图鉴 (NFT 藏品) 0/12
TIDE 质押 + LP 流动性挖矿 + 股东分红池。质押/LP 收益的 10% 注入分红池,每占 1 岛 = 1 股(共 14 股)。
🏦 星澜宝 · TIDE 质押
💧 流动性池 · LP 挖矿
🏛️ 股东分红池
🏆 名人堂(本地最高分)
📜 航海日志
经济系统:三资产分层 + 全参数公开承诺
沿用已验证的「消费结算 + 成长积分 + 交易资产」三资产分层,但把全部关键参数写成公开承诺:总量、转换公式、费用分配全部上链可查。这是与同类产品最大的分野。
潮晶
- 获取:Pi 充值单向流入
- 用途:平台消费、赛事报名、赛季通行证、开发者结算
- 不可转让
航迹点
- 获取:游玩行为、每日任务、活动
- 用途:兑换星澜碎片、赛季评分凭证
- 不可转让 · 产出只与游玩挂钩
星澜碎片 TIDE
- 获取:航迹点按公开公式兑换(100 : 1)
- 用途:市场交易与费用、治理投票、赛季奖励池入场
- 生态内可交易 · 1 TIDE = 1 票
TIDE 关键参数(公开承诺,写入链上合约)
| 参数 | 设定 | 设计意图 |
|---|---|---|
| 总量 | 10 亿枚,硬顶,永不增发 | 稀缺性锚点 |
| 兑换公式 | 100 航迹点 = 1 TIDE | 产出只与游玩行为挂钩 |
| 个人日兑换上限 | 50 TIDE | 抑制工作室与脚本刷量 |
| 赛季节奏 | 每赛季全服兑换额度减半 | 早期参与者获得产出优势 |
| 市场交易费 | 1% | 低于同类生态费率水平 |
| 费用分配 | 50% 销毁 + 30% 赛季奖励池 + 20% 金库 | 通缩 + 玩家回馈 + 运营储备 |
| 治理 | 1 TIDE = 1 票 | 决定赛季内容与奖励池规则 |
通缩与激励双轨:每笔交易费 50% 直接销毁 + 赛季兑换额度减半,形成「产出收紧 + 存量销毁」双通缩;同时 30% 费用进入奖励池回馈活跃玩家——玩家赚到的不是法币承诺,而是有稀缺性、有治理权的链上资产。
针对同类弱点的六项对策
| 常见问题 | 社区证据 | 星澜群岛对策 |
|---|---|---|
| 关键参数未披露 | 白皮书未披露供应量、产出机制、费用去向 | 总量、兑换公式、费率、分配比例全部写入白皮书并上链,实时可查 |
| 玩家无收益 | 社区批评「不能赚」,被称为 Web2.5 | 赛季奖励池 + 贡献榜结算,头部玩家获得 TIDE 与限定外观 |
| 广告过多 | 玩家抱怨靠广告推进内容损害体验 | 零强制广告,商业化完全依赖外观、便利项与交易费 |
| 社交功能缺失 | 上线时消息系统与世界聊天仍在开发 | 舰队、世界聊天、协作开发随首发上线 |
| 早期质量问题 | 进度丢失、积分消失等缺陷 | 游戏状态服务器热备份 + 每日快照,资产数据以链上账本为准 |
| 经济单向流入 | 资金只进不出,代币无资产属性 | 保持封闭合规,但赋予 TIDE 稀缺性与治理权,形成游戏内资产价值 |
技术架构:状态与资产双轨
基于 Pi Network Protocol 27 提供的智能合约认证、公共 RPC 与 AMM DEX 模块构建。高频玩法数据走服务器,资产与费用分配走链上账本,兼顾性能与可审计性。
客户端层
HTML5 + WebGL 渲染,移动端优先,适配 Pi Browser WebView;目标首屏加载 3 秒内。
Pi 集成层
Pi Sign-In 一键登录;潮晶充值与结算走 Pi Wallet;防刷场景引入 PiVerify 做可选实名。
链上层
TIDE、岛屿所有权、交易费分配合约经 Protocol 27 智能合约认证后部署,费用分配链上可审计。TIDE 流动性池是否接入 AMM 模块由治理投票决定,默认关闭。
商业化模型与三条红线
潮晶消费
船只皮肤、岛屿装饰、潮汐之灵装扮等外观项;建造加速、仓库扩容等便利项;赛季通行证。全部不影响数值平衡。
市场交易费
星澜市场每笔交易收取 1%,按 50/30/20 分配(销毁 / 奖励池 / 金库)。
岛屿首发
限定主题岛屿(如遗迹群岛)周期性首发,售完即止,二级市场交易归玩家。
三条商业化红线
不做强制广告 · 不做付费数值(pay-to-win)· 所有收入项与费用分配公开披露。收入结构预期以潮晶消费为主、交易费为辅,岛屿首发作为节点性收入。
四阶段 12 个月开发路线
测试网 MVP
验证核心循环:探索 / 采集 / 建造闭环,测试经济,万人规模内测。
封闭测试
验证社交与经济参数:舰队系统、制造与星澜市场、兑换公式数值调优。
主网上线
正式发行:TIDE 上链发行、Pi Sign-In 与 Wallet 接入、第一赛季开启。
治理与扩展
社区自治:治理投票上线、DEX 流动性池表决、开发者 SDK 开放。
风险与合规
| 风险 | 说明 | 缓解措施 |
|---|---|---|
| 监管风险 | 各国对虚拟资产态度不一,中国大陆禁止虚拟货币炒作 | 沿用非投资工具声明,区域化合规策略,不提供任何法币出口 |
| 生态依赖 | 完全依赖 Pi Network 主网与政策 | 资产层抽象设计,保留跨链迁移接口 |
| 留存风险 | 上线峰值后新鲜感衰退 | 90 天赛季制 + 舰队社交锚点 + 遗迹主线持续更新 |
| 经济失衡 | 工作室与脚本批量刷取航迹点 | 个人日兑换上限、PiVerify 实名闸门、链上行为审计 |